Online Craps

Würfeln Sie!

Ohne auch nur den leisesten Zweifel ist Craps das energiereichste Würfelspiel, das Sie in jedem Casino – Offline oder Online – finden werden. Wer kann schon das Grölen und Schreien der am Online Craps Tisch mitfiebern Zuschauer ignorieren?

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Würfeln Sie!

Bei Casino Craps können Sie aus vier verschiedenen Wettarten auswählen, die Sie nach Belieben variieren und ändern können.


Wettart 1 – Wette auf Pass:

Hier erzielt der Shooter (Spieler) einen sofortigen Gewinn, wenn er bei seinem Come Out Roll (dem ersten Wurf) eine 7 oder eine 11 würfelt. Sollten die Zahlen 4, 5, 6, 8, 9 und 10 gewürfelt werden, werden diese zum „Point“. Der Shooter würfelt erneut, bis der „Point“ oder eine 7 erscheint.


Sollte der „Point“ vor der 7 gewürfelt werden, gewinnen alle Pass-Linie-Wetten und wenn das Gegenteil geschieht, verlieren alle Pass-Linie-Wetten. Das Craps-Spiel geht weiter, bis eine dieser beiden Zahlen erscheint. Ist der Come Out Roll eine 2, 3 oder 12, ist die Runde beendet.


Betting Style 2 – Wette auf Nicht Pass:

Diese Wette ist das Gegenteil einer Pass-Linien-Wette und ein Gewinn wird erzielt, wenn der Shooter beim Come Out Roll eine 2 oder 3 würfelt. Wird eine 12 gewürfelt, wird der Einsatz zu einem „Push“ (der Spieler erhält seinen Einsatz zurück). Wird eine 2, 3, 7, 11 oder 12 gewürfelt, wird diese Zahl zum „Point“.


Eine Nicht-Pass-Linie-Wette gewinnt, wenn der Shooter vor dem Point eine 7 würfelt – geschieht das Gegenteil, verliert er. Die Casino Craps Spielrunde wird beendet, sollte der Shooter bei der Come Out Roll eine 7 oder 11 würfeln.


Betting Style 3 – Kommt-Wette:

Kommt-Wetten sind Pass-Linien-Wetten ähnlich, sie werden aber nur zu einem fortgeschrittenen Zeitpunkt des Craps Spiels gesetzt. Sobald der „Point“ festgelegt worden ist, muss der Spieler seine Kommt-Wetten setzen. So wie bei einer Pass-Linien-Wette, gewinnt eine Kommt-Wette, wenn der Shooter eine 7 oder 11 würfelt. Der Shooter verliert, wenn er als nächstes eine 2, 3 oder 12 würfelt.


Wenn ein Shooter eine 4, 5, 6, 8, 9, or 10 würfelt, wird diese Zahl zum „Come Point“. Das Ziel der Kommt-Wette ist, den Kommt-Point vor einer 7 zu würfeln.


Betting Style 4 – Kommt-Nicht-Wette:

Kommt-Nicht-Wetten sind Nicht-Pass-Linien-Wetten sehr ähnlich, diese Wette kann aber nur zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel gesetzt werden, nach dem ersten Come Out Roll. Nachdem der Point festgelegt worden ist, gewinnt eine Kommt-Nicht-Wette wenn der nächste Wurf des Shooters eine 2 oder 3 ist und verliert, wenn eine 7 oder 11 gewürfelt wird.


Die Runde wird zu einem „Push“, wenn eine 12 gewürfelt wird. Wird stattdessen eine 4, 5, 6, 8, 9 oder 10 gewürfelt, wird diese Zahl in der Folge zum „Come Point“. Der Shooter muss nun, um zu gewinnen, eine 7 würfeln – geschieht das Gegenteil, verliert er.


Da Sie jetzt die Grundlagen dieses spannenden Spiels kennen, können Sie heute noch Craps Online spielen!

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