Online Craps

Laat die dobbelstenen rollen!

Craps is ongetwijfeld het meest enerverende dobbelspel dat je in een online of offline casino zult vinden. Wie kan het gejuich en getier van de toeschouwers negeren terwijl de dobbelstenen over de tafel rollen?

[x]

Laat die dobbelstenen rollen!

Er zijn vier verschillende inzetten waaruit je kunt kiezen tijdens een spel casino-craps. Je kunt zo vaak je wilt van inzettype veranderen.


Inzetstijl 1 - Pass Line Bet:

In een spel craps geeft dit de shooter (speler) onmiddellijk winst als de Come Out Roll (eerste worp) een 7 of 11 is. Als er een 4, 5, 6, 8, 9 of 10 worden geworpen, dan wordt dit de 'point'. Als de shooter de 'point' werpt, dan moet hij blijven rollen tot hij nogmaals "point" of een 7 werpt.


Als de 'point' eerder wordt geworpen dan een 7, dan winnen alle Pass Line Bets en als het omgekeerde gebeurt, dan verliezen alle Pass Line Bets. Het spel craps spel gaat door totdat een van deze twee getallen wordt geworpen. Als de Come Out Roll een 2, 3, of 12 is, dan is de ronde voorbij.


Inzetstijl 2 - Don't Pass Line Bet:

Dit is het tegenovergestelde van een Pass Line Bet en er wordt gewonnen als de Come Out Roll (eerste worp) een 2 of 3 is. Als een 12 wordt gegooid, dan wordt de inzet een "push" of gelijkspel (de speler krijgt zijn geld terug). Als een 2, 3, 7, 11 of 12 wordt geworpen, dan wordt dit nummer de 'point'.


Een Don't Pass Line Bet wint als de shooter een 7 werpt voordat de 'point' opnieuw wordt geworpen, en hij verliest als het tegenovergestelde gebeurt. De spelronde is voorbij als de shooter een 7 of 11 gooit op de Come Out Roll.


Inzetstijl 3 - Come Bet:

Come bets lijken sterk op Pass Line Bets, maar ze worden pas later in het spel geplaatst. Zodra een 'point' is vastgesteld, mag de speler zijn Come Bets plaatsen. Net als bij een Pass Line Bet wint een Come Bet als de shooter een 7 of 11 heeft en verliest hij als de volgende worp een 2, 3 of 12 is.


Als een shooter 4, 5, 6, 8, 9 of 10 werpt, dan wordt dit nummer de 'Come Point'. Het doel van de Come Bet is om de Come Point te werpen voordat een 7 wordt geworpen.


Inzetstijl 4 - Don't Come Bet:

Don't Come Bets lijken sterk op Don't Pass Line Bets en de Come Bet, deze inzet kan echter alleen later in het spel worden geplaatst, na de Come Out Roll. Nadat het 'point' is vastgesteld, zal een Don't Come Bet winnen als de volgende worp van de shooter een 2 of 3 is, en verliezen als een 7 of 11 wordt geworpen.


De ronde wordt een 'push' (gelijkspel) als een 12 wordt geworpen. Als echter een 4, 5, 6, 8, 9 of 10 wordt geworpen, dan wordt dit nummer de 'Come Point'. De shooter moet een 7 werpen om te winnen, en verliest als dit niet gebeurt.


Nu ken je de basisregels van dit spannende dobbelspel en kun je meteen online craps gaan spelen!

Auteursrecht © 2012 Jackpot Scratch. Alle rechten voorbehouden. Jackpot Scratch is een site van Fastengine Processing Limited.